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PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN

Nos tomamos las cosas muy en serio, por eso, realizamos proyectos de gamificación en tareas habituales para hacerlas más divertidas y obtener un retorno comercial.

¿Tienes algún proyecto dónde te gustaría aplicar gamificación?

Cuéntanoslo

 

 

GAMIFICACIÓN EN WEB

gamificacion-web

Consiste en ofrecer en la web juegos para realizar actividades habituales. Con ello además de hacer la tarea más amena, los usuarios consiguen ganar puntos por comentar, participar foros, mirar fotos y vídeos, canjear puntos por premios, etc. en un entorno de juego competitivo que estimula la participación.

El objetivo con los clientes es generar fidelización y mejora de imagen y de la receptividad a nuevos productos y, en algunos casos, incluso ayudarles a decidir (por ejemplo: qué carrera estudiar o qué modelo elegir).

Con los empleados, es hacerles partícipes de los objetivos y estrategia corporativa a través de juegos que incluyan eficiencia, espíritu colaborativo, crítica constructiva, concienciación social, ética en los negocios, mejores prácticas, comportamientos saludables,…

Descargar Folleto Gamificación Web

Escenarios de aplicación

 Intranet

  • Recursos Humanos: Actividades de selección, formación técnica y social, concienciación, recomendaciones, consejos
  • Medicina del Trabajo / Seguridad:  conductas saludables, prevención, ergonomía,…
  • Comercial: Formación de nuevos productos, simuladores comerciales.

 Portales de empresa / producto

  • Fidelización de productos y servicios (puntos cajeables, descuentos,…)
  • Generación de Leads
  • Venta
  • Mejora de la experiencia de usuario (pop-up eMotiva)

GAMIFICACIÓN PRESENCIAL

El enfoque "segunda pantalla " requiere un gran display, en formato TV, kiosko o Totem, y el uso de los propios dispositivos de los usuarios. Desde el Totem, mostrando mensajes o publicidad interactiva, se fomenta la participación en el juego de usuarios presenciales, que además de jugar compiten con otros usuarios.

El concepto es el de atraer al cliente con “píldoras” gamificadas muy impactantes y con las que puede  ganar puntos o premios (fidelización). Estas píldoras gamificadas pueden ser también patrocinadas por marcas colaboradoras.

Así mismo, se completa con una alternativa orientada a la venta “Flash”, donde el usuario puede adquirir el bien o reservar el servicio presencialmente, apremiando así la decisión de compra por impulso o motivación.

Descargar Folleto Gamificación Presencial

gamificacion-presencial

Escenarios de aplicación

Tres conceptos independientemente muy potentes, pero que multiplican sus efectos si se gestionan de forma conjunta.

 Instalaciones de transporte

  • Aeropuestos
  • Estaciones
  • Puertos
  • Hospitales

Sistemas de transporte

  • Trenes
  • Aviones
  • Autocares
  • Barcos

Locales comerciales

  • Bares
  • Restaurantes
  • Locales sociales
  • Cruceros / resorts

GAMIFICACIÓN EN EVENTOS

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El concepto base es similar al del Totem  de segunda pantalla, pero en base a una dinámica de está dirigida por el presentador.

El objetivo es fomentar la participación activa de los espectadores al solicitarles que interaccionen con las propuestas que se les presentan.

Además se consigue que personas de las que inicialmente no tenemos ninguna información, pasen a ser contactos para futuras relaciones comerciales.

Escenarios de aplicación

Presentaciones internas

  • Presentaciones de Estrategia Comercial, Celebraciones, Presentaciones Técnicas, Coordinación de Proveedores...
  • Eventos de formación en inteligencia social (gestión de reuniones, gestión de equipos, negociaciones).

Presentaciones a clientes

  • Presentaciones de nuevos productos o servicios
  • Eventos para clientes (fiestas o celebraciones, reuniones técnicas,...)
  • Participación en eventos organizados por otras entidades.

Eventos de ocio

  • Ocio patrocinado
  • Espectáculos
  • Ferias de muestras
  • Conferencias 

No lo dudes más, está demostrado que aplicar técnicas de gamificación, tanto internamente como con clientes, mejora la percepción y los resultados.

Consúltanos sin compromiso

 

Conoce Inserious, empresa del Grupo Cibernos especializada en gamificación

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